在2025年,電競界將迎來歷史性的時刻——屬于電子競技的運動會即將拉開序幕。這一消息不僅標志著電子競技正式邁入競技體育賽事大家庭,更預示著電競行業(yè)將迎來嶄新的發(fā)展機遇。長達12年的電競賽事合作將為電競運動員及愛好者們搭建了全新的舞臺。
截至目前,電競賽事觀眾數(shù)量已增至5.32億,預計到2025年,電競賽事營收規(guī)模將超過18億美元,復合年增長率高達13.4%。中國作為電競市場的新增量,貢獻了約三分之一的賽事市場收益,電競產(chǎn)業(yè)正處于指數(shù)級增長的前夜。
近年來,我國對電子競技產(chǎn)業(yè)的態(tài)度顯著好轉,不僅發(fā)布了《電子競技員國家職業(yè)技能標準》,還在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中明確提出推動電子競技與游戲游藝行業(yè)的融合發(fā)展。隨著5G、大數(shù)據(jù)、云計算等技術的深入應用,電競行業(yè)的技術創(chuàng)新也將持續(xù)加速。
電競遠不止于打游戲,它是一個涉及廣泛領域的綜合性產(chǎn)業(yè)。從電競技術、賽事組織、媒體傳播到產(chǎn)品設計,每一個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才的支撐。電競專業(yè)的學生未來可以從事數(shù)據(jù)分析師、教練、賽事主持人、主播、設計師等多種職業(yè),實現(xiàn)個人價值的多元化發(fā)展。